abril 15, 2008

Iron Man

Enviado em Notícias às 4:32 pm por Anti-Paladino

 

abril 14, 2008

A verdade por detrás de Metal Gear

Enviado em 1 às 4:58 pm por Anti-Paladino

A VERDADE POR DETRÁS DE METAL GEAR

UM HERÓI QUE SE TORNA VILÃO


Escrito por Anti-Paladino para a obtenção do Doutorado em Metal Gear pela Faculdade de Games XXI do Fórum Games Colisseum XXI

Apesar de muitos jogadores considerarem Metal Gear Solid 3 um dos melhores games de todos os tempos, o que poucos realmente sabem é qual será o futuro do incrível herói Snake, que após derrotar The Boss, se torna Big Boss. Este título colocaria Snake (antes conhecido como Naked Snake) em um patamar nunca antes visto na história dos combates militares e no futuro, usaria tal patamar para se tornar um poderoso vilão. Muitos devem estar pensando que estou louco ao dizer isso, que não há seqüência para metal Gear Solid 3 e que o jogo que o antecedeu foi Metal Gear Solid 2, onde nada disso acontece. Outros devem estar pensando: não existe isso em Metal Gear Solid 4, pelo menos não até onde se sabe. Mas acontece que muitos se esquecem de um game extremamente simples se comparado a Metal Gear Solid 4, lançado em 1987 ainda no período da guerra fria que levará aos mais inexperientes na série Metal Gear a conflitos internos, suas mentes entrarão em conflito ao descobrir que o então Snake, herói de Metal Gear Solid 3 (game que ocorreu na década de 60) se tornaria um verdadeiro vilão em 1995 (tempo cronológico da série) onde ele, colocaria em prática o antigo projeto Metal Gear do qual obteve as informações em Metal Gear Solid 3. O que leva ao simples fato, de que para que alguém realmente possa conhecer a série por completo, deveria jogar este game lançado para NES e MSX em 1987, ou no mínimo, fazer um profundo estudo teórico sobre o game.

Snake, ou melhor Big Boss, após o término de Metal Gear Solid 3, sai totalmete decepcionado com seu país, que o traiu utilizando meios escusos de politicagem barata com o único intuito de obter determinadas informações. Um jogo barato de traições e armações onde a única coisa que importava era na verdade, a vitória. Snake então decepcionado, resolve montar “Outer Heaven” e dominar o mundo. É isso mesmo que você acabou de ler, o seu herói de MGS 3 monta uma base militar na África e junto com Gray Fox iniciam uma batalha contra as duas maiores potências da época com o único objetivo de dominar o mundo, tendo como arma principal o Metal Gear. Só que assim como o seu país, Snake aprendeu a mentir, a jogar, com isso, ele manipulou a Fox-Hound sendo ao mesmo tempo o líder Big Boss, e o terrível comandante de “Outer Heaven”. É nesta hora que aparece Solid Snake, o herói de Metal Gear Solid 2 e que volta a aparecer em Metal Gear Solid 4, é bom salientar isso, para que os mais inexperientes não achem, que o mesmo Snake de MGS3 é o de MGS2 e MGS4, mesmo porque o Snake que derrotou The Boss e acabou se tornando Big Boss, foi eliminado por Solid Snake (herói de MGS2 e MGS4). É nestas horas que você vê que a mente de Kojima é ainda mais incrível do que parece. Um simples game, lançado em 1987 que utilizava simples bits, muda tudo o que você poderia imaginar sobre o que aconteceu após MGS3. É por isso que não se pode jogar o novo Metal Gear Solid que será lançado para Ps3 sem antes ter jogado ou estudado todos os jogos que vieram antes. Há uma suspeita de que segredos serão revelados e para tanto, seria necessário saber como tudo começou. O que faz com que fique bem claro que MGS3 não é um game paralelo como alguns se arriscam a dizer, MGS3 está intimamente ligado a Metal Gear e não poderia deixar de ser, a série mais completa e cercada de mistérios já criada até hoje.

Novas Imagens de GTA IV

Enviado em Notícias às 4:35 pm por Anti-Paladino

Nova imagens de GTA IV foram liberadas na internet neste final de semana acompanhem:


Naruto no Playstation 3

Enviado em Notícias às 4:09 pm por Anti-Paladino

Foram liberadas neste início de semana, novas imagens do primeiro game de Naruto para o PS3. Realmente, é de babar, esta idêntico ao anime.

O mundo de Hoje

Enviado em Matérias XXI às 4:02 pm por Anti-Paladino

Hoje vivemos em uma fase de transição, coisa que já vivemos no passado e viveremos novamente em um futuro não muito distante, esta análise é válida pois, temos que entender que o mundo sempre buscou a inovação e evolução, dia após dia, não é de hoje que o homem desenvolve produtos tecnológicos cada vez mais potentes, desde a revolução industrial o mundo contemporâneo passa por estas modificações cada vez mais constantes. Infelizmente no Brasil, nos vivemos em dois períodos em uma mesma era. Aqueles que são capazes de adquirir de imediato as maravilhas da modernidade e aqueles que sofrem para conseguir entrar em tal universo, vale ressaltar ainda que existe um grupo que corre por fora, que são aqueles que só conseguem adquiri tal tecnologia quando outra totalmente revolucionária é lançada para substituir, e este é o caso do Playstation 2 e Playstation 3. Nos países desenvolvidos isso pode até chegar a acontecer, mas seria em um número infinitamente menor. A partir disso, a guerra em nossa sociedade se inicia, facções são criadas e os “gamers” se dividem escolhendo cada um a sua facção de acordo com (na maioria dos casos) a sua capacidade financeira e assim, como toda a sociedade brasileira um grupo unido acaba se dividindo e quem perde com isso são com toda a certeza estas mesmas pessoas.

O Playstation 2, é hoje, um equipamento ultrapassado, isto é fato e não há como negar a supremacia do Playstation 3 perante seu antecessor. Mas como dito antes, existe um terceiro grupo que só conseguiu adquirir tal tecnologia após o lançamento de outra que a superasse. E com isso temos hoje no mercado brasileiro inúmeros jogadores perdidos, sem rumo, que não sabem o que fazer com o seu novo console, se restringindo muitas vezes a uma cultura pobre de : GTA: San Andreas e Winning Eleven. O que causa empobrecimento da cultura “gamer” no país. Pessoas que se tornam “parasitas” sugando apenas aquilo que é moda, games que fazem a cabeça de milhares, que chegam ao cúmulo de comprar pela quinta vez a uma nova versão de San Andreas só para tentar encontrar o Rio de Janeiro que os inescrupulosos colocam na capa modificada do game de forma a ativar a mais velha e odiosa tática capitalista, ou seja, o lucro. Com isso, nós temos a fixação de games para este público, que não aprecia os games como games mas como moda, mas de quem é a culpa(colocar interrogação) Jogar toda culpa para as revistas de hoje é uma crueldade pois as mesmas já cumpriram o seu trabalho informativo ao longo dos anos, tendo praticamente coberto todo o campo que o console dispunha e reviver isso seria manter uma revista no passado. Mas também não fazer isso seria excluir de vez esta terceira classe de jogadores que se encontra totalmente desamparada, seria isso justo(colocar interrogação) Justo ou não é impossível imaginar hoje, uma revista com certo prazo de vida tomar tal atitude em prol dos novos usuários dos consoles da antiga geração. Se formos dividir a culpa, teremos que colocá-la também no governo, na sociedade em geral e em nós mesmos, digo isso porque nós somos os verdadeiros interessados e no momento em que nos subornamos pacificamente e aceitamos o atual sistema, nos omitimos e levamos a ignorância a todos os novos “gamers” que como dito pelo ilustre Gray Fox (Guardian, Ex- Administrador do Fórum Games Colisseum XXI ) não passam de “farofeiros” que se alimentam como pragas desta cultura, sendo completos ignorantes, que como disse, vivem em um mundo onde apenas existe GTA e Winning Eleven (estes dois games são apenas alguns dos exemplos, alguns hoje se arriscam a colocar God Of War 2 também nesta classificação por possuir legiões de seguidores e apenas alguns que realmente conhecem a cultura grega) e se julgam os senhores da verdade.
Esse pensamento nos leva a conclusão de que algo esta completamente errado, de que o Playstation 2 ainda tem vida, e realmente tem, mas para determinada parte da população “gamer” , pois para outra, ele de fato esta morto e não há como mudar tal fato, a diversão continua é claro, assim como ainda hoje é prazeroso jogar jogos de SNES, PS1, N64 e demais consoles das gerações passadas, continuará sendo prazeroso jogar Playstation 2, mas ele já não será mais tão onipotente como antes.

março 20, 2008

Street Fighter o Filme chega em 2009

Enviado em Notícias às 1:05 pm por Anti-Paladino

É sempre assim, grandes jogos são lançados e as produtoras de filmes se aproveitam para lucrar, mas infelizmente essa formula quase sempre dá errado. Até o momento, alguns atores já foram confirmados no filme, veja a lista :

- Michael Clarke Duncan (À Espera de um Milagre) como Balrog;

- Neil McDonough (Minority Report) será M. Bison;

- Chris Klein (American Pie) assumirá o papel de Charlie;

- Taboo (do grupo Black Eyed Peas) na pele de Vega;

- Kristin Kreuk (Smallville) como Chun-Li.

A história dos vídeogames – Parte 1

Enviado em Matérias XXI às 1:23 am por Anti-Paladino

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES:
Idealizado por Carlinhosps2, escrito por Leonhart e adaptado por Rheick.

A HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES – PARTE 1:

Quem não se lembra do Nintendinho 8 Bits, nunca teve um Atari 2600 ou cobiçou os fantásticos jogos do computador MSX? Pois é, estas foram lembranças inesquecíveis de anos dourados que marcaram a vida de muitos marmanjos de hoje e só povoam a imaginação dos jovens. Em um mundo aonde os consoles são o estado da arte da tecnologia do entretenimento digital, movimentam uma indústria e bilhões de dólares, as pessoas se perguntam quando, como e porque tudo isso começou. E esse é exatamente o foco desta Matéria de Outer Space, que tentará mostra ra vocês um pouco da indústria que hoje diverte milhões de pessoas e traz felicidade a muitos lares em todo o planeta, se tornando a cada dia, uma linguagem universal. No decorrer dos próximos meses, acompanhe-nos em uma viagem de magia, curiosidades, nostalgia e muitas trapalhadas, enquanto dissecamos por ordem cronológica, a história dos videogames. Separamos em partes está extensa matéria, que será postada todas as segundas-feiras de cada semana. E Começamos essa viagem na década de 50, aonde homem iria inventar o conceito que mudaria a história pra sempre.

1958 – O esquecido:

Depois de muitas contradições, há consenso hoje entre os historiadores que o primeiro jogo conhecido foi criado pelo físico, Willy Higinbotham, para atrair visitantes ao Brookhaven National Laboratories, no estado de New York. Naquela época, em plena Guerra Fria, era praxe haver um dia para a população visitar as instalações do laboratório e ver todo o poderio nuclear do Tio Sam. Willy, preocupado em não deixar ninguém bocejando em sua visita ao complexo, criou em suas horas vagas um jogo de tênis bastante simples (aos que conhecemos hoje), que era mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Foi um sucesso e durante meses, era a atração mais cobiçada pelo público, que não estava nem um pouco interessado em saber sobre megatons e fissura de átomos. Mas tarde, o cientista aperfeiçoou o seu jogo, que recebeu o sugestivo nome “Tennis Progamming“, adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas. Mas infelizmente, o projeto, conhecido também como “Tennis for Two”, jamais foi patenteado, pois Willy não tinha vislumbrado seu potencial e acreditará na época que não tinha inventado nada demais. Mais tarde, o físico declarou em diversas entrevistas que seria possível comercializar o jogo em versão domestica, adaptado á TV, se o tivesse vendido a alguma grande empresa. O Fato é que o “Verdadeiro” pai dos videogames morreu em 10 de novembro de 1995, sem ter ganhado um centavo se quer por seu invento pioneiro, fonte de inspiração para diversos designers como Steve Russel e Nolan Bushnell. Willy Higinbotham, assim como seus colegas do projeto Manhattan (do qual participou ativamente), infelizmente ficará nas lembranças de todos por ter contribuído para a invenção da aterrorizante bomba atómica e não do primeiro videogame. Uma lástima

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Obs : Esta é apenas uma parte da matéria, para vê-la completa acesse o link abaixo

A história dos Vídeogames – Parte 1

Notícias Blog XXI

Enviado em Notícias Blog/XXI às 1:19 am por Anti-Paladino

Para levar aos membros do fórum e a todos que acessam o blog uma maior segurança, todos os comentários feitos passarão por uma pequena análise antes de serem ativados. Deste modo garantimos a segurança e a credibilidade dos comentários.

Obrigado – Anti-Paladino

Papel de Parede

Enviado em Wallpaper às 1:15 am por Anti-Paladino

O Games Colisseum XXI fornece aos membros do Fórum inúmeros papeis de parede personalizados, criados pela equipe. Cadastre-se e pegue já o seu.

Link dos wallpapers

março 19, 2008

Novas imagens de DBZ Burst Limit

Enviado em Notícias às 2:35 pm por Anti-Paladino

Estas imagens estão excelentes, a cada dia que passa este game demonstra ainda mais força.

Ferrari F-1 em Gran Turismo 5

Enviado em Notícias às 2:29 pm por Anti-Paladino

Por essa eu não esperava, achava que apenas os carros “comuns” da Ferrari estariam no game… mas qual a graça de correr apenas com a ferrari? Deveriam colocar outros carros de outras equipes da F-1 também, pq assim, teria um verdadeiro simulador de corrida.

março 18, 2008

Rainbow Six Vegas 2 – Silencer Featurette Trailer

Enviado em Notícias às 5:25 pm por Anti-Paladino

Batman Lego

Enviado em Notícias às 5:17 pm por Anti-Paladino

Veja o trailer de Batman Lego

Zelda – Ocarina of Time

Enviado em Roms, Isos e emuladores às 5:15 pm por Anti-Paladino

The Legend of Zelda: Ocarina of Time é o quinto jogo da série Zelda, desenvolvido pela Nintendo e lançado em 1998 para o Nintendo 64. Foi o primeiro jogo da franquia totalmente em 3D e obteve óptima aceitação do público. Vendeu cerca de 8.6 milhões de cópias (5 milhões apenas nos cinco primeiros meses), sendo considerado um dos melhores jogos de video-game já lançados.
Em 2003 o jogo foi relançado para o Nintendo GameCube na forma de um disco-bônus. O disco também incluia uma versão aprimorada, entitulada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, originalmente planejada para o periférico Nintendo 64DD.

Download

Obs: Aqui no blog serão colocado apenas alguns dos milhares de roms que temos no fórum.

Enviado em Roms, Isos e emuladores às 5:11 pm por Anti-Paladino

O Games Colisseum XXI disponibiliza para todos os seus membros 3 roms de Street Fighter Alpha (1,2 e 3) para Download no Fórum. Faça já o seu cadastro e baixe estes clássicos para já ir matando a vontade de jogar Street Fighter IV.

Download

DBZ : Budokai Tenkaichi 3 – Dicas

Enviado em Dicas às 1:38 pm por Anti-Paladino

Akkuman - Dragon History IF saga completa
Android 08 Dragon History IF saga completa
Arale Dragon History IF saga completa
Babidi Dragon History Buu saga “Good bye Proud Warrior” completa
Chi-Chi Red Pedido a Shenron
Cyborg Tao-Pai-Pai vença o Torneio do outro mundo level 2
Dr. Wheelo Dragon History Special Saga “Dr. Wheelo” completa
Fasha (Seripa in Japanese) Vença o Yamcha Game level 3
General Blue Dragon History Dragonball saga “Searching in Penguin Village” completa

Gohan (Future) Pedido a Shenron
Goku(GT) Dragon History GT saga “Undead Monster!?” completa
King Cold Vença o Cell Game level 3
King Piccolo Dragon History Dragonball saga “Revenge of Goku” completa
King Vegeta Dagon History IF saga “Galaxy Battle” completa
Nail Dragon History Frieza saga “Super Saiyan!?” completa
Nam Dragon History Dragonball saga “Dreadful Tenku Peke Ji Ken” completa
Nova Shenron Dragon History GT saga “Warrior of Sun” completa
Pilaf Machine Vença o Super World Tournament level 2
Spopovich Vença o World Tournament level 3
Tambourine Dragon History Dragonball saga “Revenge of Goku” completo

Destravar cenários

Desert (Day) Pedido a Shenron
Desert (Evening) Vença Yamcha Game Level 2
Desert (Night) Vença Cell Game Level 2
Janemba Hell Dragon History Special Saga “Janemba” Completo
King Castle Pedido a Red Shenron
Mt. Paozu Pedido a Shenron
Muscle Tower Dragon History Dragon Ball Saga “Decisive Battle in Holy Place” Completo

Penguin Village Pedido a Red Shenron

Manhunt 2 – Review

Enviado em Reviews às 1:33 pm por Anti-Paladino

 Por : Auron

Nome do jogo: Manhunt 2
Produtora: Rockstar
Plataforma: PS2, PSP e Wii
Jogadores: 1
Tipo: Ação
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O jogo conta a história de Daniel Lamb, um médico que perdeu a memória após participar após alguns experimentos estranhos e foi internado num hospício durante 6 anos. Após uma rebelião, ele consegue fugir com a ajuda de Leo Kasper, que é outro interno. Daniel é capaz de fazer loucuros para saber de seu passado. A história é morbida e tem seus momentos de destaque, mas isso não passa de uma desculpa pra você pegar o controle e sair detonando todo mundo que estiver no seu caminho. Daniel Lamb, na verdade, não é um assassino. Quem o incentiva a matar os inimigos é Leo Kasper. Tanto que durante o tutorial, após matar um médico, Daniel passa mal e vomita. Existem dois tipos de matar os inimigos: eliminar os inimigos silenciosamente (mais indicado) ou sair atirando em tudo quando é lado e correr o risco de ser rapidamente cercado, que é o famoso “estilo Rambo”. A primeira opção é mais indicada porque você pode matar os inimigos com apenas um golpe. Exitem 4 tipos de armas: as armas verdes (canetas, cacos de vidros, sacos plásticos…) que só podem ser usadas uma vez em um inimigo, as armas amarelas (garrafas, tijolos, cabeças dos inimigos…) que servem para jogar nos inimigos, as armas azuis (pistolas, serrotes, metralhadoras…) que são armas mais leves e as armas vermelhas (Shotguns, machados, rifles…) que são as mais poderosas. Os gráficos são bem detalhados, o único problema é que às vezes, os personagens não mechem as bocas quando falam. A jogabilidade não apresenta muitas falhas, o problema é que na hora de mirar com um rifle, Daniel fica tremendo e fica difícil de mirar. O som é o grande ponto fraco do jogo. Quase não tem som durante todo, só aparece aquela música de suspense quando os inimigos estão te procurando, pelo menos as dublagens são boas. Quem quiser jogar esse jogo precisa ter estomago forte e sangue frio.
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Gráficos: 9,5
Jogabilidade: 9
Som: 7
Repley: 10
Nota Final: 8,5
Conclusão: Apesar da violência exagerada, Manhunt 2 é um exelente jogo para PS2. Se você gosta de jogos ao estilo GTA, não deve perder.

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Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 – Review

Enviado em Reviews às 1:27 pm por Anti-Paladino

Por : Anti-Paladino
Distribuidor: Atari
Desenvolvedor: Spike
Gênero: 3D Fighting
Data de lançamento: 13/11/2007
Classificação : TEEN
Número de jogadores : 1/2
Suporte técnico:http://www.atari.com
Site oficial:www.atari.com/dragonballzDragon Ball ainda tem muito a oferecer

Por : Anti-Paladino

Era realmente um medo de todos os fãs que Tenkaichi 3 fosse apenas um jogo para enrolar os jogadores de Ps2, e que toda a nova tecnologia estaria voltada para o Wii mas felizmente isso não aconteceu, e Tenkaichi 3 é de fato o melhor game já produzido da franquia Dragon Ball. Com novos combos, novos efeitos gráficos e o melhor, a adição de “cenas” durante as lutas torna Tenkaichi 3 essencial na vida de uma amante do Anime.

Gráficos = 10
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Os gráficos em si são os mesmos que os de Tenkaichi 2, apenas estão mais límpidos e bem trabalhados, mas o que faz a diferença é os efeitos gráficos durante as transformações e disparos de energia, foi muito bem trabalhado, tanto que quando um golpe se choca com o chão uma pequena explosão se forma assim como no anime (poderia ser melhor trabalhada mas ficou bom). A expressão dos personagens se tornou mais visível, sendo possível ver com exatidão quando eles fecham os olhos, gritam e ficam com raiva. O cenário aparentemente esta um pouco maior, não é muita coisa mas com certeza vai tornar o combate um pouco mais divertido.

Som = 9

Agora os personagens conversam durante as lutas, ofendem seus inimigos, ouvem os outros guerreiros falarem com ele, tudo isso enquanto a pancadaria rola solta.

Jogabilidade = 10

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A jogabilidade foi aprimorada, sendo possível fazer uma enorme diversidade de combos, aumento de energia entre outros. Os personagens também se movem mais rápidos e em alguns momentos são tão rápidos que você vai acabar apanhando feio, por sorte, com um pouco de treinamento você conseguirá fazer o mesmo, não é fácil mas o trabalho duro compensa o resultado final de arrebentar Cell com dezenas de combos seguidos de um lado para o outro.

Replay = 10

Com mais de 160 personagens (somando todas as transformações) com dezenas de cenários o jogo realmente promete horas e mais horas de jogo. Outro fator importante é a dificuldade que mesmo no nível fácil em certos momentos se mostra incrivelmente difícil, para aqueles que estão acostumados com a facilidade do nível mais difícil de Tenkaichi 2 segue um aviso : Cuidado!!!! Começe no nível mais fácil se não quiser apanhar bastante até se acostumar.

Pontos negativos : O modo história foi extremamente resumido nesta nova versão, contando apenas com as lutas principais.

Pontos positivos : Apesar de contar com poucas lutas, estas lutas podem dar a você longos minutos de combate, isso porque durante uma mesma luta vários inimigos podem surgir. Ao lutar com Freeza no modo história você terá de enfrentar Vegeta, Picolo e Gohan (é isso mesmo, no modo história você não joga somente na pele dos “mocinhos” lutará também na pele de Freeza, Cell, etc…).

Conclusão

Dragon Ball Tenakaichi 3, consegue dá vida nova a série que já vinha perdendo força após inúmeros games. Novos personagens, novos cenários, novos estilos de luta, divisão de personagens e golpes de acordo com o nível de avanço da série (Goku contra Vegeta não dispara do mesmo jeito a Genki Dama do que Goku contra Freeza) e o jogo consegue avaliar isso muito bem e dar ao jogador toda a sensação de realmente esta jogando aquela parte do anime. Com isso só podemos dizer uma coisa, se você gosta de Dragon Ball compre-o imediatamente, se não gosta, temos ai um bom jogo de luta para você neste final de vida do Ps2.

Toca 3 – Review

Enviado em Reviews às 1:25 pm por Anti-Paladino

Por : anti-Paladino

Nome Do Jogo: Toca 3
Distribuidor : Codemaster
Produtora: Codemaster
Plataforma: Playstation 2
Jogadores: 1/2
Tipo: Corrida
ESRB : Todos +10
ESRB Descrição : Linguagem um pouco pesada e modelos com roupas curtas

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TOCA 3 DEIXA GRAN TURISMO 4 COMENDO POEIRA

Toca sempre foi um game que se baseava em duas coisas : Criar um verdadeiro simulador de pilotagem, e criar o maior amontoado de estilos de corrida já vistos em um único game. Para o nosso bem Toca 3 consegue unir com força total estes dois princípios de Toca e nos leva a um outro nível de simulação. Toca 3 é o último título lançado parao Ps2 do gênero.

Toca leva até o jogador um total de 35 tipos diferentes de corridas, desde corridas como Formula Indy, Stock cars e GTs até Rally, Tourning, Formula Truck e até Karts. Com tudo isso uma coisa não poderia faltar : DANO. Isso mesmo, ao chocar seu carro contra algo o carro sofre danos, portas amassadas, carros correndo sem portas, parabrisa quebrado, roda voando e tudo mais dependendo da força do choque e da situação.

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Durante o game você pode alterar o nível da inteligência artificial, podendo coloca-la a 70% ou a 110% o que faz você ter total controle sobre o melhor nível para você.

Existem 80 circuitos diferentes em Toca 3, e cada carro possui suas vantagens e desvantagens, para aqueles que gostam de correr, quanto mais rápido o carro, mais cuidadoso você deve ser para não destruir seu carro logo na primeira curva.

O modo World Tour obriga você a jogar em dezenas de categorias diferentes com diferentes carros, para assim liberar todas as categorias, o que leva um bom tempo já que em algumas categorias você deve correm em 5,6, 10 circuitos e ficar entre os 5 primeiros para poder avançar.

Mas para aqueles que acham que um modo World Tour é pouco, Toca 3 fornece também ao jogador o modo carreira, onde o jogador poderá avançar dentro de diversas categorias com o intuito de liberar todos os modos disponíveis em Toca 3.

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NOTA

Gráficos : 10

Os gráficos se assemelham ao de Gran Turismo só que são mais limpos e o modo Replay se mostra muito mais preciso fazendo acreditar que esta vendo na verdade uma corrida de verdade.

Jogabilidade : 10
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Toca 3 consegue reunir em um único jogo dezenas de carros com estilos diferentes e com caracteristicas únicas sendo realmente um simulador impecável. Você logo sentirá a diferença de pilotar um Stock Car e um Formula Indy

Som : 9

O ronco dos motores é único de carro para carro, sendo também outra obra prima deste jogo para aqueles que gostam de sentir o ronco dos motores.

Replay : 10
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Com 80 circuitos, diversas categorias e diversos pilotos, o jogador com toda a certeza vai gastar horas e mais horas para conseguir liberar todo o jogo e logo após liberá-lo voltará para tentar novas façanhas no game

Conclusão : 10

Se você é fã de automobilismo não pode deixar este jogo de fora, ele consegue ser positivo em todos os pontos negativos de seu concorrente (Gran Turismo) se tornando assim um verdadeiro simulador de corridas. Agora só falta o volante e o capacete.

Novas imagens da Home Japonesa

Enviado em Notícias às 1:16 pm por Anti-Paladino

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